今天注定是个被狂风骤雨加持的一天。


    灯火通明的建筑下是黝黑的街道。


    雨点打在泥泞不堪的街道上,雷声与闪电在天空中交替,仿佛某种交响乐。


    而今晚的雨水像是要冲刷一切罪恶一样,轰轰烈烈,不要命似地从天空洒落。


    当然了,要是让哥谭本地人听了这话,那么他们一定要肆意嘲笑会说出这话的家伙。


    哥谭就像是这片被雨点捶打的烂泥地一样,不管雨水如何冲刷,也无法洗掉这片泥泞,糟糕的下水道系统令这座城市时刻处在被淹没的境地。


    哥谭是一片泥沼。


    “啪!”


    凯莉将书本顶在头顶,跑进了这条小巷中。


    街道上,老旧的路灯闪着若隐若现的灯光,伴随着飞虫的嗡嗡声,那虫子噗地一声扑向了街灯,随后一瞬,灯光暗淡了下来。


    为了躲雨,凯莉抄了近道,选择了白天她和她的同伴曾经走过很多次的小巷。


    很显然,她就像路灯上的那只小虫子一样掉进了陷阱。


    不知何时,她的眼前出现了一伙人,凯莉停下了脚步,向后退去,眼前这一伙人显然不是什么好人,他们的头上都带着一个红色的桶,这正是红帽帮的特征,那是一个在哥谭臭名昭著的帮派。


    但是凯莉知道他们不是红帽帮的人,因为他们的打扮,他们廉价的头套,相比于真正的,凯莉曾经在电视上看到的西装革履的红帽帮,他们看起来只是一群混混。


    但即便如此,凯莉仍旧咽了咽口水,强作镇定地举起双手,慢慢后退,她看向手中拿着武器的四个成年男性,那也是她无法抗衡的家伙们。


    “嘿,你们想要什么,”凯莉的声音在发抖,“钱吗,我、我可以给你们……”


    但是这些家伙什么都没有回答,他们只是在互相笑,那是一种不怀好意的笑,仿佛只是想找点乐子,于是凯莉的心沉到了谷底。


    很显然,凯莉就是他们选中的那个乐子。


    他们笑着,转着手中的小刀,街边捡到的球棒,或者其他什么东西,逼近了凯莉,而就在这时,一道雷声轰然响过天际。


    在那一瞬间,一道黑影骤然出现,他就像是一只巨大,狰狞的怪物,怪物从天而降,只是一眨眼的功夫便将离她最近的歹徒压倒在地,溅起了一地的泥水。


    凯莉恐惧地倒在了地上,她的新衣服被彻底毁了。


    而这些戴着头套的混混们则大喊起来,此时他们的声音中充满着和凯莉一样的恐惧。


    “谁?”


    “什么东西?”


    “给它点教训看看!”


    就在这时,天空中划过一道闪电,随后又是一阵雷声。


    但那雷声并没有掩住那些混混们痛苦的哀嚎,他们有一个算一个,看起来比凯莉还要狼狈地倒在地上,痛苦地翻滚,哀嚎。


    而在这时,她也见到了那怪物的轮廓。


    那是一只蝙蝠。


    它有着庞大的身躯,几乎三米高,它从一片阴影当中走出来,凯莉能看到它的头上还有两只尖尖的耳朵,它背对着凯莉,丝毫没有放过地上这些渣滓的想法,反而继续补刀,一拳,两拳,拳拳到肉。


    随后,那怪物抬起头,它侧过身,白色的瞳孔看向了凯莉。


    又是一道闪电划破了天空。


    在那一瞬间,或许是脑袋里的某根筋终于反应过来,她爬了起来,手脚并用,疯狂地向外跑去,这一次没有任何人阻拦她。


    现在掉进陷阱里的可不是她了。


    这是玩家初入哥谭完成的第二十九件随机任务。


    玩家打了个哈欠,看着蝙蝠侠一拳又一拳地砸在这些混混们的身上,他克制而又愤怒的将这些人的手脚全部折断,让他们再也没办法以找乐子的名号来做坏事。


    这些动作只在极短的时间内完成,随后蝙蝠侠又重新回到高处,悄悄注视着凯莉回到了安全处,雨点打在他的身上,仿佛像是一层天然的屏障,隔绝了所有的危险。


    【限时任务:可怜的凯莉,她不知道今晚等待着她的会是什么,你会帮助这个可怜的小姑娘回家吗?】


    【倒计时:00:10:47】


    随着任务的完成,眼前的倒计时停了下来,从骇人的红色慢慢变成了普普通通的白色,而后该任务发出了“叮”的音效,自动归类到了已完成的那一栏。


    玩家又眼疾手快地给蝙蝠侠塞了新任务与坐标,而蝙蝠侠任劳任怨,在打包完脚下的这些“尸体”之后,一句话都没有说就前往了下一个目标地点,而玩家则看着列表中长长的一串有着倒计时的随机事件,深感疲惫地叹了一口气。


    今晚还很长。


    在更早之前,刚通关新手关卡,地图加载完成的第一刻,密密麻麻的任务便出现在玩家眼前,令人眼花缭乱。


    此时的玩家还不知道等待着自己的将是什么,他的耳边充斥着密密麻麻的解锁声,而他眼前的系统面板则被无数的信息所覆盖,这些都是刚通关新手关卡所解锁的功能,并且还在继续加载。


    原本任务栏的下方多出了一个圆形的,能够随意拖动的地图,玩家看到地图的正中心是一只蝙蝠形状的图标,上面标着方位与坐标,玩家猜测这应该就是他们当前所在的位置。


    而当玩家触碰小地图时,它瞬间放大,占据了玩家的视线,最终呈现在玩家面前的是这座城市的缩略图。


    “……这座城市应该就是哥谭?”玩家显然还记得当时地图解锁时在玩家眼前所出现的名字,虽然它只出现了短暂的几秒钟,便被接下来的消息顶走了。


    “原来是一座城市的名字吗,我还以为是大陆或者国家的名字呢。”玩家心想,他很久没有看见这么小的地图了。


    而在玩家视线的右上方,则排布着一行整齐的图标,玩家放眼望去,技能,科技,资料……密密麻麻,应有尽有。


    玩家一一点开,检查游戏的功能。


    他并不担心这会浪费游玩时间。


    在这一大堆数据蹦出来的时候,玩家便紧急使用了暂停键。


    在所有的单机游戏中,暂停键始终是玩家最好的伙伴。


    整个世界再次停滞了下来,就算是即将落在地面的雨丝也被这神奇的力量凝固在了半空,蝙蝠侠被风吹动的披风也静止在了半空中,唯一还在动的只有系统面板,而此刻,面板上的这些数据依旧在持续加载中。


    准确来说,是任务栏中的任务。


    系统面板左侧,原本空荡荡的任务栏此时正满满当当地塞了一大片任务。


    玩家亲眼看着任务栏右侧的滚动条出现,随后从长条变成了米粒大小,庞杂的,各种各样的任务吸引了玩家的视线,并且这些任务目测还在不断增加。


    初入哥谭、解救人质、阻止犯罪……形形色色的任务令他目不暇接。


    按理来说,一款游戏本不应该这么快解锁这些功能,也不会出现如此繁多的任务。


    至少不应该在玩家刚通关新手教程的时候出现。


    玩家应该在升级中不断地解锁这些功能,通过几个小试身手的任务一点点积攒经验值,并且用升级的新功能不断解锁新的任务,本该是这么一个循环往复的过程。


    而事实证明,玩家的猜想并没有错,游戏在一开始确实是这样安排的。


    只不过中途出了差错而已。


    当玩家按顺序检查到系统日志时,一切便豁然开朗了。


    在新手教程时期,玩家曾经为了通关而试图采取一些作弊手段,也就是通过后台程序强行解锁了蝙蝠侠的所有格斗技能,虽然很快玩家就发现这是在自取其辱,因为他只会挥拳头。


    而在决定启用真正的蝙蝠侠作为主角之后,玩家也没有重新锁上技能树,或许他曾经犹豫过,但是最后玩家认为,假如自己决定让真正的蝙蝠侠来处理这些问题,那么这些技能也应该保留才对。


    毕竟这也是蝙蝠侠这个角色的组成部分之一,不像是道具之类的外物,一个人的格斗技术本身就是他的组成部分才对。


    而且谁会想要阉割版的角色,那种让你不断氪金来实现角色满配的游戏最可恶了。


    ……好吧,玩家承认自己这么做也是因为对角色有一点偏爱,不过那又怎么了,他可是玩家,玩家不偏爱角色,难道要偏


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    爱策划吗。


    玩家一边看着系统日志,一边打了个寒战,他被自己所想象出来的画面恶心到了。


    只不过谁又能想到,这游戏居然会将所有任务与蝙蝠侠的个人能力相挂钩。


    【玩家触发的任务将与角色强度相绑定。】


    这是玩家通过系统日志所找到的程序员的标注。


    彼时玩家还在为新手关卡纠结,完全没有想到游戏制作人会在这里给自己挖坑。


    那怎么办,难道要为了游戏体验锁上格斗技能吗。


    玩家没有轻举妄动,而是扒出这一串程序仔细看了起来。


    有句古话说得好,当程序没有出问题的时候就不要随便乱动它,而当程序有问题的时候,只要不是什么大事,那还是让它继续运行着吧。


    更何况这游戏的内部程序极其复杂,并不是玩家这种半吊子能够在几个小时之内就能搞懂的。


    玩家只是小小开了一挂就出现了这种问题,谁知道假如他关掉技能树,会不会出现更大的问题呢。


    而通过系统日志的记载,玩家顺藤摸瓜地找到了有关于任务设置的描述,有的时候这些程序就是这么复杂,必须要出了问题才知道制作组又在什么地方又藏自己的小巧思了(咬牙切齿)。


    【除主支线与部分DLC外,其余任务均为地图场景随机生成。】


    这实在是很全息游戏的做法,除去必须精心设计的主线,其余任务都由本地NPC自由生成,但是为什么会有这么多任务呢。


    刚刚任务栏终于停下了加载,玩家一目十行地数了数,大概有七八十来件,几乎是要逼死一个玩家的数量。


    玩家继续向下看去。


    【随机任务将由城市市民自动生成。】


    【玩家接收到的随机任务则不会超过当前玩家强度。】


    他的视线停留在这两行字上。


    这些现在塞满了玩家任务栏的任务大部分就是它所说的随机任务,但玩家凭借自己的经验,敏锐地察觉到,生成任务的机制与玩家接收到任务的机制似乎是两套机制。


    玩家的眼睛犀利了起来。


    他看向它旁边备注的另一段字,那也是一段程序员留下来的话。


    【要适应全息游戏,在自由度与真实度之间应该如何取舍?】


    玩家不断翻找,最后在角落里的一行小字中找到了答案。


    【已确定在城市加载时固定生成随机市民,一经确定,不会出现任何变更,直至游戏结束。】


    【随机任务,包括城市生态将由这座城市市民推演而成,致力于打造最真实的城市风景与人文景象。】


    【任务强度并不会因为玩家强度而改变。】


    【作为补偿,玩家所能接收到的任务将与本人能力相挂钩,并且只与玩家的格斗技能相挂钩。】


    玩家将这几句话与旁边的代码读了两三遍,确定了一件事。


    这座城市的人口基数在地图加载完成时就会确定下来,随后的一系列发展都是在这个人口基数之上改变的。


    而随机任务,这些如今密密麻麻布满了自己整个任务栏的任务,应该便是这座城市的市民随机生成的求助。


    而玩家能否接收到这些任务,取决于蝙蝠侠是否有能力解决这些任务。


    就算玩家现在重新锁住角色的技能,这些限时任务也只是会从任务栏上消失,而不会从这座城市中消失。


    而制作组认为,不让玩家发现这些任务,是对玩家的补偿。


    在这一刻,玩家感觉到了策划深深的恶意。


    他眯起了眼睛。


    但是现在他知道了。


    玩家看向任务栏,这些任务大多数身后跟着长长的倒计时,而它们的内容大多数都是XX地,某人遇到了什么危险,时间,地点,坐标,一应俱全,假如蝙蝠侠不去拯救他们的话,那么他们大概都会有糟糕的下场。


    他看向蝙蝠侠,慢慢将手放在了被塞得慢慢当当的任务栏上,心中诞生了一个邪恶的念头。


    反正他都开挂了,为什么不能挑战一下这游戏的极限呢。


    毕竟小开不算开。