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第245章 大人,时代变了!

    KK公司总部,顶层会议室。


    “啪!”


    一份打印着密密麻麻数据的分析报告,被狠狠砸在红木会议桌上。


    纸页受力四散飞溅,几张飘落在地。


    马总胸膛剧烈起伏,双眼布满血丝,指着策划部主管的鼻子。


    “谁能告诉我,这他妈是怎么回事!”


    他的咆哮声在空旷的会议室里回荡,震得玻璃幕墙嗡嗡作响。


    “一个胜率全服务器垫底的英雄,皮肤销量他妈的是第一?”


    “这不科学!”


    “玩家都是傻子吗?花钱买罪受?啊?”


    策划部主管的额角,一滴冷汗滚落下来,他甚至不敢去擦。


    他低着头,声音发颤。


    “马总……我们分析了……”


    “分析?”马总冷笑一声,抓起桌上一支钢笔,又重重扔下,“分析出什么了?分析出我们都是蠢货,就他林墨是天才?”


    “不……不是……”策划总监的喉结滚动了一下,艰难地组织着语言,“马总,那个英雄……亚索的设计……”


    他停顿了,似乎在寻找一个合适的词。


    “它……它不讲道理。”


    “什么叫不讲道理!”马总一拍桌子,站了起来,居高临下地俯视着自己的核心团队。


    “我们过去所有的成功经验,所有的数据模型,在他这个英雄面前,全部失效了。”策划总监的声音带着一丝绝望,“它的核心卖点,不是数值,不是强度,甚至不是胜率……”


    “那是什么!”


    “是……是一种感觉。”策划总监硬着头皮说出了这个连自己都觉得荒谬的答案,“一种……说不出来的感觉。”


    “感觉?”马总像是听到了本世纪最好笑的笑话,他气极反笑,“我花几千万养着你们,你们就给我分析出两个字——感觉?”


    “马总,玩家的反馈很奇怪。”另一位市场部的人员补充道,


    “骂他的人和买他皮肤的人,高度重合,很多人一边在论坛里发帖,说这个英雄毁了游戏,一边又在游戏里用着他最贵的皮肤。”


    “这是一种……社交现象。”


    “我不管什么现象!”马总打断了他,“我只要你们告诉我,怎么打败他!怎么把那些傻子玩家的钱,从他口袋里,抢到我们口袋里!”


    会议室里,一片死寂。


    没有人能回答这个问题。


    他们过去赖以生存的武器,是更优的数值,是更强的装备,是更直接的氪金变强路径。


    可现在,林墨直接掀了牌桌。


    他不跟你比大小了。


    他开始跟你讲故事,讲情绪,讲那些虚无缥缈,却又让无数人心甘情愿掏钱的东西。


    这仗,怎么打?


    马总看着这群噤若寒蝉的下属,心中的怒火烧得更旺。


    他一脚踹翻了身后的椅子。


    “废物!一群废物!”


    他转身,头也不回地走向办公室门口。


    “我不管你们用什么方法!一个月之内,我也要看到一个能引起‘现象’的东西!”


    门被重重甩上,留下满屋子的人,面面相觑,脸上写满了茫然与无力。


    ……


    同一时间。


    网一,总裁办公室。


    这里的气氛与KK公司截然不同。


    没有咆哮,没有摔东西,只有浓得化不开的烟味,和令人窒息的沉默。


    丁三石的办公室里,聚集了他最核心的分析团队。


    烟灰缸里已经堆满了小山似的烟头,但没人去清理。


    空气凝重得像一块铅。


    所有人的目光,都汇聚在前方那块巨大的显示屏上。


    屏幕上,正是亚索的各项数据图表。


    那条代表胜率的曲线,像一条死掉的心电图,深陷在谷底。


    而另一条代表皮肤销量的曲线,却像发射的火箭,一飞冲天,刺破了所有人的认知。


    技术总监掐灭了手里的烟,声音沙哑地开口。


    “丁总,林墨这个人……”


    他顿了顿,似乎在斟酌用词。


    “他已经脱离了‘做游戏’的范畴。”


    “他在设计‘社交现象’。”


    这句话,像一块石头投入死水,让在场所有人都感到了深刻的寒意。


    丁三石没有说话。


    他只是伸出手指,隔着空气,在那条代表“胜率”的,深陷谷底的曲线上,轻轻划过。


    然后,他又划过那条代表“销量”的,高耸入云的曲线。


    两条曲线,如此矛盾,又如此和谐地共存于一个产品之上。


    这本身,就是一种艺术。


    一种他无法理解,却又不得不敬畏的,商业上的艺术。


    许久,丁三石才收回手,身体向后靠在宽大的老板椅上,长长地,长长地吐出了一口浊气。


    那口气里,有困惑,有疲惫,更多的,是一种无力感。


    “我们还在研究,怎么让玩家在游戏里花钱。”


    他的声音很轻,却清晰地传到每一个人的耳朵里。


    “他已经开始研究,怎么让玩家在游戏外,为他的游戏吵架,为他的游戏吹牛,为他的游戏创造段子……”


    “然后,再心甘情愿地,回到游戏里,为这份‘谈资’,付钱。”


    丁三石缓缓闭上眼睛。


    “我们和他,不在一个维度。”


    办公室里,死一般的寂静。


    “不在一个维度”,这六个字,比任何尖锐的批评都更让人感到绝望。


    它意味着,你连追赶的目标都看不清了。


    你所有的努力,所有的经验,都只是在自己的维度里打转,而对手,早已升维,在更高的层面上,对你进行俯视。


    这是一种降维打击。


    又过了许久,丁三石重新睁开眼,眼里的迷茫已经褪去,取而代之的是一种前所未有的严肃。


    他看着自己的团队,一字一句地说道。


    “通知下去。”


    “网一所有游戏部门,所有策划,立刻暂停手头不紧急的工作。”


    “将‘亚索现象’,列为公司本年度的第一号案例,进行深度剖析。”


    他加重了语气。


    “我要每一个人,是每一个策划,都给我写一份不少于五千字的分析报告。”


    “我要他们告诉我,林墨到底是怎么做到的,他利用了人性的哪些弱点,或者说,满足了人性的哪些需求。”


    “我不需要你们提出解决方案,我只需要你们去理解,去学习。”


    “去搞明白,我们和他,到底差在哪里。”


    “告诉他们,时代变了。”


    丁三石说完,便不再言语,只是重新将目光投向了屏幕。


    他知道,这场学习,可能会很痛苦。


    它会颠覆很多人过去十几年建立起来的游戏设计理念。


    但如果不学,网一的未来,只会被那个叫林墨的年轻人,远远地甩在身后,直到连背影都看不见。


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