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第279章 666,还有跑酷环节?

    待爆炸的烟波接二连三地消失,出现在庆祯眼前的,是果冻们被炸死躺倒的动画。


    徒留无数经验球留在原地。


    ——“卧槽?”


    ——“卧槽!!还能这么玩?”


    ——“是啊,毕竟这果冻地牢的方块不能被破坏,正中庆祯下怀啊!”


    ——“而且口香糖炸弹不会被喷得到处都是,集中点放置,威力堪比小型核弹了吧?”


    ——“庆祯咋脑子那么灵活?这都能想到,甚至联系到一起........”


    ........


    当然,说实话,庆祯也不是故意为之。


    单纯是为了刷一下口香糖徽章的进度,并在关键时刻灵光一现,物尽其用罢了。


    将面前扑面喷来的几十只果冻全都清理干净后。


    更远的地方又有成群的薄荷果冻妄图朝着门边的方向袭来。


    但庆祯的反应速度何其之快。


    见爆炸全然暂停,徒留烟波特效留在原地,便直接冲了进去。


    而后狠狠一跃,踩到门前的弹力果冻块。


    下一刻,身体便猛地腾空而起!


    头顶顷刻间触碰到了清冽的水流!


    在Minecraft中,方块人在水流中的漂浮能力,可是相当了得的。


    这个层级房间的水流一层夹着一层。


    一层是水,一层是空气。


    方块人只要不断保持上浮的动作,恰好可以越过这加宽版的水电梯。


    图源网络


    ‘咕噜咕噜~’


    水流与空气交替出现,氧气泡泡倒是没怎么掉。


    低头看去时,那些薄荷果冻在庆祯的正下方气急败坏地弹跳着。


    等庆祯彻底浮出水面之后,换气的功夫,看见了通往第三层级的入口。


    那里同样坐落着一道道铁门,门与门之间的缝隙由红色弹力果冻填充。


    随着庆祯踩着压力板不断打开铁门。


    这些红色的弹力果冻也被活塞一一拉开,露出通口。


    第三层级的任务目标是跑酷。


    这条看上去还算宽敞的长廊,中间摆放着稀稀拉拉的红色弹力果冻,不规则排列着。


    组成这条长廊的地面依旧是由平静并且悬空的水流组成。


    凭借红色弹力果冻摆放的高度,一旦不小心从上面跳下来,那么将会直接摔到水下面的虚空去。


    到时候是没命还是从头再来就不好说了。


    想着,庆祯后退几步,而后一个加速疾跑跳跃,稳稳朝着第一枚红色弹力果冻跳去!


    落地的瞬间,巨大的弹力袭来,托举着庆祯的身体起码向上反弹了10格的高度!


    在空中的庆祯调转身形,朝着更接近水面的第二块红色弹力果冻跳去。


    ——“不对,你们看,刚才庆祯的身体没红啊!”


    ——“难道他没有受到摔落伤害吗?不能够吧!我记得这弹力果冻不是蹦床啊!跳的多高,掉下来伤得就有多狠。”


    ——“你们难道刚才没在看吗?其实庆祯跳绿色弹力果冻的时候就没有再受到摔落伤害了!”


    ——“我从刚才就发现了,好像掌管重力的神彻底把他遗忘了一样。”


    ........


    图源网络


    原本。


    这一关最难的点,就在于如何巧妙规避摔落伤害。


    在第2次副本【糖果工艺】中。


    有的选手吃下了附魔金苹果;


    有的选手选择为靴子附魔[保护IV]与[摔落缓冲IV];


    有的甚至是喝下缓降药水。


    这样才不至于被接连数次的反弹所摔死。


    毕竟,弹力果冻这东西可不像是黏液块,弹得有多高,扣血就有多狠。


    除此之外。


    这个关卡恶心点在于——


    最后的几块红色弹力果冻,彼此之间,不论是水平距离还是高度距离都隔得相当之远。


    如果不从上一块果冻被反弹起来后,直接跳到下一块果冻上。


    而是在原地跳一跳,愣神片刻后再往前一跃的话。


    可能会导致高度不够的问题,因而在跳到半空中时掉下来。


    毕竟,在同一块弹力果冻上原地跳跃的话,反弹起来的高度是有一定概率会衰减的。


    但是按照正常物理学的角度,或者是常理来说。


    应当是——


    第一次落下后反弹起来的高度会高于起跳高度。


    所以第二次反弹起来的高度会更高。


    如此往复的滚雪球下去,兴许到最后能直接飞上天和太阳肩并肩........


    ——假如忽略摔死这种可能性的话。


    但在这里。


    第二次反弹起来的高度,有可能比第一次反弹起来的高度矮一半;也有可能是高出2倍;还有可能和第一次反弹高度持平。


    所以。


    万一运气不好。


    可就直接掉到下面的水中了。


    从这个高度掉下去。


    必然会掉到这悬空的水面下方的空腔。


    虽然下方还有层层叠叠的静止水和空腔支撑。


    但也相当于重新走一遍层级二到层级三的通道了。


    庆祯在跑步的过程当中,移动和行进都相当果敢。


    因为他太熟悉这种起跳飞翔的感觉了。


    从第一次跳到红色弹力果冻上被反弹起来的高度就可以推算出一次跳跃能够前进多少格的距离。


    至于一直被观众诟病的摔落伤害。


    庆祯有减震靴啊!


    还是有对Minecraft相对比较了解的「联盟」智囊团在分析之后发现了问题。


    “是他的靴子有问题!不管是【糖果工艺】还是【原版通关】,都从来没有出现过这样材质贴图的靴子。”


    “该死的,到底是Notch系统给他的馈赠,还是说他要知道什么我们不知道的合成路径?”


    “不管是哪一种........事实证明,他通关果冻地牢的速度,是其他选手的........”


    “比世界纪录还要快上五到六倍。”


    “这只是暂时的估测,毕竟后面还有两个层级........”


    一行人面露凝重之色。


    起初,他们以为凭借自己对【糖果工艺】的了解,「联盟」诸位足以斩下【糖果世界】的桂冠。


    那成想,不管大家再怎样联合,对比庆祯的进度,都不过是望尘莫及罢了。


    “我们的其他选手怎么样了?”


    “他们........有一部分,在凋灵风暴的影响范围内,有些不受影响,但是在天际能看见它的影子。”


    ........


    ........


    凋灵风暴牵动紫色光束。


    在一吸一放之间,将这名选手稳稳投放到了布丁大陆上。


    选手2重新接触到软弹的奶皮布丁地面的刹那,一种混杂着陌生与冰凉的触感自接触点传来。


    QQ弹弹又坚实的摩擦感相当奇特。


    找回这种活过来的感觉之后,选手2的第一反应就是跑!


    跑得越远越好!


    起码要离那个可怕的凋灵风暴远一些!


    但随着不断跑动,一股极其强大、完全无法抗拒的冲动便从它意识最深处猛地翻涌上来!


    那是一种最为原始的渴望........


    对淋漓血肉的渴望........


    对鲜美方块人的渴望!


    只是轻轻一个嗅探,一股股极其鲜美的气息飘入它的鼻腔。


    它的身体立刻自主行动起来,踉踉跄跄却又目标明确地朝着气味传来的方向挪动脚步。


    丝毫没有察觉到。


    在身后的空地上,空气正开始不自然地扭曲。


    一个接一个的身影凭空浮现。


    腐化僵尸、腐化骷髅、腐化蜘蛛、腐化苦力怕........


    非人的造物用了一段时间去适应身体后,纷纷面露贪婪与怨毒之色,朝着某个玩家汇聚的隐蔽之地靠拢。


    ……


    未曾料想,凋灵风暴制作这些腐化怪物的过程,居然也被直播屏幕录到了。


    虽然有点不清晰、难以理解。


    但在多方猜测下,不少人渐渐开始明白——


    这数量密集到几乎可以用‘天灾’来形容的怪物尸潮中,每一具尸体,都被塞入了一个枉死的「联盟后备军」的灵魂。


    不光有来自死于【雾中人】的「后备军」。


    从【原版通关】开始,只要被判定为是永久死亡在方块大陆上的、跟「联盟」沾边的亡魂。


    都被凋灵风暴通通塞到了腐化怪物里。


    起码做出来了50多只。


    做完这一切后,它继续将另外两道紫色射线外放出去,用于吸食更多的方块与生物。


    最中间的那颗眼睛,则是死死盯住那片即将弥散硝烟的战场。


    “用腐化烂肉塑造而成的身躯,完全复制而入的记忆与意识……”


    “这样的存在,还算是‘人’吗?”