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第669章 我的天呐,救世主大人!

    在介绍完后续的内容预告以后,3.4前瞻节目便也来到了角色的介绍环节。


    限定五星毁灭命途物理属性角色,白厄!


    作为一直备受期待的救世主,白厄的技能表现也可谓是没有辜负玩家们的期待。


    在普通形态下,白厄施放战技、受击、成为我方角色技能目标时都可以为自己叠加火种,火种最高可叠加15枚,消耗12枚即可施放终结技进入变身状态。


    变身状态下,其他队友将离场留白厄一人战斗,期间白厄锁定并延长自身所有增益BUFF,并且血量和攻击力都大幅上升,敌方全体始终拥有物理弱点,免疫负面类状态的同时攻击回复20%生命。


    此形态下白厄拥有8个额外回合的固定出手次数,在结束以后还有一段自爆的高倍率攻击。


    在保证了白厄变身状态的生存后,接下来便是变身状态下白厄的3个技能。


    变身状态下的所有技能倍率也得到了极大提升,光是普攻就有单体250%溅射75%的伤害,并且能获得2点毁伤。


    而战技则是获得敌方数量的毁伤点数,并使其立刻行动,之后白厄会获得高额减伤并根据受击次数提升最终的反击倍率。


    最后便是变身状态下的高额输出技能,【支柱·死星天裁】!


    白厄立刻解除所有负面效果,随后造成倍率高达1170%的物理伤害,且根据消耗的毁伤数量将额外造成伤害,消耗数量达到4点时将再额外造成450%的物理伤害。


    这夸张的倍率效果,再配合上白厄各种额外能力带来的加持,其最终的伤害绝对将是星穹铁道目前以来最恐怖的一位!


    只不过眼下,大伙的注意力已经是被那技能输出动画给彻底吸引,其所带来的震撼简直让人无以复加!


    只见画面中,俯瞰大地的白厄单手一挥!


    刹那间,无数道天火流星自天上坠落,宛如末世降临!


    而在那最后消耗4毁伤的额外攻击中,一颗几乎要将屏幕沾满的巨大陨石落下,就像是行星在此刻发生碰撞!


    看着那演示画面中BOSS血条瞬间被清空一大截的场景,观众们好一会才从震撼中回过神来,紧接着便是如潮水般的弹幕涌现。


    “卧槽,这也太帅了吧!”


    “帅麻了啊!!!”


    “我的天呐,救世主大人!”


    “我嘞个豆啊!这真不是BOSS才有的特效吗?”


    “怪:第一次见到玩家角色还能转阶段的”


    “这真的不是令使级别吗?啊?”


    “小行星撞击!”


    “请输入文本”


    “希儿:你 特效 我 笑.jpg”


    “这么看的话白厄特效比希儿好一点啊”


    “说点大家不知道的”


    “这也太像我了,必抽!”


    “不要笑挑战嘛,有点意思”


    “太恐怖了,我都不敢想抽了白厄以后拿去贝洛伯格打可可利亚会是什么场面”


    “可可利亚:孩子们,这是纳努克来了吗?”


    “吓哭了”


    “这个伤害!我从来都没见过BOSS血条以这种速度下降!”


    “钱包已经开始自己氪金了!”


    “不过劝大家还是不要太乐观,这0魂白厄仔细看着的话也有一大堆毒点,而且开大后要是碰上红绿灯或者银枝这种加盾的不就炸了吗?”


    “叽里咕噜说什么呢,跟我的陨石说去吧!”


    在夸张的技能演示过后,白厄在地图上还有一个类似于黄泉的秘技。


    在将白厄编入队伍后,秘技上限将会获得提升,而白厄则是可以消耗两点秘技进行一次群体攻击,将所有普通敌人消灭。


    只能说强者到处是惊喜,这个十分好用的秘技也只能算是白厄的一个小小添头。


    在介绍完白厄以后,3.4版本的新角色环节便也到此结束,这版本自翁法罗斯以来第一个独占版本的角色,但玩家们的热情却是比以往都要更加热烈。


    而接下来便是同样备受关注的老角色加强方案。


    首先便是银狼,将添加弱点的机制从随机改为了我方队伍的第一名角色,这样再也不用担心会给到奇怪


    然后就是对终结技的改动,直接将原先对单的终结技改为了对群,且每回合开始时都会恢复能量。


    这个肉眼可见大加强的改动,也是让无数银狼玩家发出欢呼声。


    “好耶!我的狼宝终于变智能了!”


    “我去,终结技直接从对单改为对群,倍率还没削啊?这下终于不是小佩拉了!”


    “一动一大的狼王!”


    “史诗级加强!”


    “银狼:孩子们,我回来了!”


    之后是卡芙卡,原先战技只能引爆主目标的dot伤害,现在加强后还可以引爆旁边目标的dot,这个加强在dot队各种机制的联动下也是相当不错的提升。


    紧接着就是卡芙卡的终结技引爆倍率提升,以及追加攻击存储次数改为两次,自身回合开始和终结技施放后增加一次。


    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!并且这次解除了需要队友普攻才能触发的限制,队友任意攻击都能触发,且在攻击之后能恢复终结技能量。


    这个追加攻击的调整在这次卡芙卡的加强中可谓是重点,直接将卡芙卡的一大部分毒点解除,只不过眼下dot队的处境实在过于落魄,还是需要一位新时代dot手来拯救一下。


    然后便是刃的加强,这位最早的生命大C终于开始将倍率调整为与生命有关,而在进入战技强化状态后还会增加受击概率,追加攻击将额外恢复能量。


    中规中矩的加强,但好在各方面提升都很踏实,配合上新时代辅助缇宝风堇之类的,重新上场倒也能打一打了。


    最后则是镜流,万万没想到,这位居然也是将技能倍率改为和生命值挂钩,并且进入转魄状态后的增加一轮朔望,也就是转魄状态将能维持更久。


    从攻击C转变为生命C,这个改动不可谓不动,甚至是涉及到一整套遗器的重新刷取。


    也是考虑到这一点,林光特意将镜流的专武【此身为剑】做了些微调,将生命值从原来的1164改为了万敌专武同款的1375,高白值的生命也是对基础数值的一次提升。


    除此之外林光还对镜流的终结技做了调整,将终结技视为转魄且转魄获得额外回合,这样也算是避免了镜流一轮打完掉BUFF的毒点,并且可以通过排轴打出更高的上限。


    反正他又不需要考虑后续会不会影响其他角色销量,加,都可以加!


    而且这可是镜流诶,即使如今抛开角色强度,在人气榜中那也是顶尖的一批,后台天天一大批狂热粉丝搁这发消息呢。


    尽管重新刷遗器有些麻烦,但好在对镜流的提升幅度较大,最终这第一轮角色加强圆满落幕。


    而弹幕中也开始有更多玩家发出加强角色呼声。


    “加强希儿!这再现是真的打不出来半点啊!”


    “暂时没有删除的风险”


    “加强遐蝶!”


    “?是人?”


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